《全面战争三国》士兵属性修改技巧

发布时间:2019-10-13   来源:   

全面战争三国士兵属性在哪修改?小编今天带来了全面战争三国士兵属性修改技巧,想要了解的玩家们就一起来看看吧!

士兵属性修改方法介绍

首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以

用PFM打开。

进入正题兵种基础属性修改文件

land_units_tables

找对了的话应该是这个页面

那么介绍下这些选项的作用基本按照从左到右的顺序但是有些我也没明白具体作用有劳大佬做研究了

而且目前版本其实并不是针对全站三国做的工具因此很多功能都不能使用有很多选项是以前全站的在这里也就没用了

key单位名称是你需要修改的单位名称

unknown不详这单词意思本身就是不详

Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型因为这里是数据文件这里所有内容并不涉及模型模型在后面讲

Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改

category类别inf_ranged弓箭手inf_melee步兵cavalry骑兵artillery投石机(当然不是单词意思不要深究)

chargebonus冲锋加成

class这个应该是种类归类art_siege投石机都选这个cav_mel土系骑兵都是这个cav_mis水系白马义从这种游骑cav_shk火系骑兵com英雄类如曹操他们inf_mel金属性的步兵们inf_mis水属性弓箭弩手inf_pik木属性步兵inf_spr应该是其他兵种农民啊黄巾之类

Dismounted_charge_bonus(由xxbx1991指出是徒步攻击的意思暂时当作徒步攻击吧)

Dismounted_melee_attack(此项暂时无效战锤中此项和之前一项都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)

historical descriptionhistorical text历史描述文本文件指向文本的不用管

Melee_attack攻击击中几率

Melee_defence被命中几率所谓的回避

morale士气

Primary_melee_weapon主要近战武器这里是使用武器的数据和护甲同理改这里只是改了属性模型没有变

Primary_missile_weapon主要远程武器这里是使用武器的数据和护甲同理改这里只是改了属性模型没有变

rank depth没太明白什么意思等级检验?我看英雄都是1骑兵什么的都是5步兵什么的都是10日后研究下

shield盾牌

short description text简述文本

spacing目前猜测是默认的排列方式

3k_catapult投石机

3k_cavalry_default普通骑兵

3k_cavalry_elite精锐骑兵

3k_cavalrymilitia农民骑兵

3k_infantry_default普通步兵

3k_infantry_elite精锐步兵

3k_infantry_militia农民步兵

strengths weaknesses text优缺点介绍文本

supports first person支持第一人称三国里目前没用的选项

Training level训练等级elite精英poorly trained训练不好rabble乌合之众trained训练一般well trained训练有素

officers官衔也是用不到的选项

is male是否是男性

visibility spotting range min能见度观测范围最小值

visibility spotting range max能见度观测范围最大值

ability global recharge无用选项没研究

attribute group兵种属性就是小兵效果那些比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些

spot dist tree

spot dist scrub这俩暂时没弄明白可能和草地森林有关

loose spacing松散程度也是无效选项

selected vo

selected vo s

econdary

selected vo tertiary应该是语音对应文件无需管

hiding scalar隐藏标量都是1

capture power俘虏几率

ground stat effect group 3k_main_infantry_medium步兵中型3k_main_infantry_light步兵轻型3k_main_infantry_heavy步兵重型3k_main_cavalry_medium骑兵中型3k_main_cavalry_light骑兵轻型3k_main_cavalry_heavy骑兵重型

secondary ammo二类弹药

primary ammo基本弹药

damage mod flames

damage mod magic

damage mod physical

damage mod all几种伤害方式什么魔法群体什么的三国用不上

ai usage group应该是想弓箭手那样AI控制后退的

can skirmish好像是允许边跑边射箭