年度大作《使命召唤5:世界战争》全方位详细评测

发布时间:2019-10-12   来源:   

◆ 使命召唤5 游戏信息:

  中文名称: 使命召唤5:世界战争
 英文名称: Call of Duty 5:World At War
 游戏平台: PC/PS3/Xbox360
 游戏类型: 第一人称射击
 游戏发行: Activision
 游戏制作: Infinity Ward
 发行日期: 2008.11.1

    累计销量1000万套,创造下载新记录,07年最佳FPS游戏……07年身披无数光环的《使命召唤4》给我们大家带来了太多太多的惊喜。时隔一年,我们又将迎来了Activision公司2008年推出的《使命召唤》系列第五部作品《使命召唤:世界战争》。作为08年最受关注的FPS游戏之一,《使命召唤5》的每一条消息都会引起玩家们的热烈讨论,《使命召唤5》的出现让所有的FPS玩家充满了期待。

 

 《使命召唤》系列的开发是由IW和Treyarch交替开发的,其中1,2,4由Infinity Ward制作,3,5由Treyarch制作,早前Treyarch就已经宣布5代的COD将回归到二战背景而不是继续《使命召唤4》的现代战争背景——尽管很多玩家指责这是一种倒退和重复,但也不乏众多的拥护者乐此不疲。

    在《使命召唤5》游戏中,故事的背景再次回到我们熟知的第二次世界大战,这也是《使命召唤》最初的背景,可以说是回到原点。当然与前作《使命召唤4》的现代战场相差更是甚远。在《使命召唤5》中玩家将扮演盟军士兵或苏联红军,分别在太平洋战场和欧洲战场对抗轴心国的军队。而玩d家的对手也不再仅仅是德国纳粹,这其中还加入了盘踞太平洋海岛的日本军。

◆使命召唤5游戏背景及剧情:

    与《使命召唤4》所选择的虚拟现代战争主题不同,《使命召唤5》再次把战场拉回到了系列传统的真实第二次世界大战,整个游戏的场景将会取材于二战当中著名的太平洋战场,其中包括了鼎鼎大名的硫磺岛战役等等。玩家这一次要面对的不再是欧洲战场上的德国纳粹军队,而是人类战争史上最穷凶极恶和灭绝人性的日本军队,真实厚重的历史背景感让人无比投入这场正义与邪恶的伟大战争中!令玩家真正体验到家仇国恨一起算的快感。

    使命召唤5中的敌军与以往有些不同,这次敌军的凶狠与冷血将大大加强玩家们的游戏真实感。游戏于前作相比也有新的改进,《使命召唤5》将支持多人合作通关模式新增到游戏当中,而且在多人模式下还有载具和小队系统,这样就更增添游戏的真实性和可玩性,更容易让玩家融入到游戏的二战环境当中去,不再是以前单枪匹马上战场。


开场视频—日本军人虐待屠杀战俘 

   游戏画面方面,《使命召唤5:世界战争》将延用《使命召唤4:现代战争》的图像引擎,除了使游戏画面表现可以得到保证外,还新加入的火焰燃烧系统,另外,在COD5当中还加入了多种不同道具,供玩家使用,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑。而让我们失望的是,其他方面的画面风格,整体上与COD4当中的差别并不明显。

《使命召唤》系列历代回顾

    为了大家能够更好的了解《使命召唤》系列作品,我们简单归结一下这一系列的前作都有哪些。下面我们就从头回顾一下《使命召唤》系列的历史吧:

《使命召唤1》 + 《资料片:联合进攻》

    03年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受,士兵中弹的鲜血飞溅的画面,和电影《拯救大兵雷恩》有的一比,《使命召唤》系列也因此一炮而红。

 

    04年为了让经典得以延续资料片的开发势在必行,然而出乎意料之外的是,Activision竟然没有让Infinity Ward继续开发,而是转交给Gray Matter,由它全权负责,好在后者曾开发过《重返德军总部》,也具有很强的实力。因此欧洲游戏公司Gray Matter Studios很快又公布出其所开发的《使命召唤》资料片《使命召唤:联合进攻》,作为《使命召唤》的一种延续,此资料片引领了当时军事题材动作游戏的发展潮流,也给玩家们带来更多娱乐上的享受。

    《联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。

     游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。

    游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。

《使命召唤2》 + 《使命召唤2:红一纵队》

 

    2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。它与半条命2一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。

 

    《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤1》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。

    在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。

    上面介绍的是计PC版本的「使命召唤2」,不过之后边推出了现在家用游戏机版本的「使命召唤2:红一纵队」(Call of Duty 2: Big Red One),则是由另一家Gray Matter Studios公司所开发的另一套新游戏,虽然都是以二次世界大战为游戏主轴,也是以二次大战的欧陆战场为主要场景,不过在任务设计、战场安排上完全不同。「使命召唤2:红一纵队」较重视的是战斗过程的爽快感,而非营造如同亲临战场上的震撼,所以在游戏中玩家不需要指挥其它队员进行掩护,而能单刀直入的以强大武器与敌军展开火并,甚至还有开着军用坦克车以机枪轰击敌人,或是扛着火箭筒直接把敌方坦克轰个稀八烂,这种游戏爽度就是不一样。

    当然「使命召唤2:红一纵队」游戏画面表现也非常出色在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,导入了更丰富的交通工具系统,玩家甚至能开着战争进行激烈的坦克大决战,而且游戏会依照不同阵营的规划而设计不同的战斗任务,甚至依照史实而设计游戏中的任务关卡,当然游戏也支持玩家透过网络进行合作或对战,共同体验二次大战的残酷战役。

《使命召唤3:废墟上的柏林》

 

 《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。这一代作品仅仅出现在了家用游戏机平台上,而PC玩家则无缘这一代作品。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和 《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。

  本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

    《使命召唤3》和不期而遇的动作射击大作《战争机器(Gears of War)》(简称GOW)同样使用的是“虚幻(Unreal Engine)”引擎3(简称UE3)。虽然画面上比起GOW略为逊色,但与使用廉颇老矣的Quake3的COD2相比,《使命召唤3》在展现战场中的烟雾,爆炸,火光;天气环境中的阴天,乌云,瓢泼的雨点等方面的动态光影效果上要更加逼真,细致和自然。但因为天气以阴天多雨为主,所以,无论是辽阔的室外战场,还是室内的建筑工事,画面的都略现暗了一些,需要在游戏画面和TV调节选项中进行合理的调试,才能得到更加的画面感受。

  借助性能强大,通用性强,支持高精度的纹理贴图的UE3,《使命召唤3》在纹理建模方面的提升也是显而易见的,不但让《使命召唤3》里面的人物和装甲,建筑等物件看起来更具质感,而且,从战场中的颓桓败瓦、满目苍痍;到士兵身上的军装,头盔等装备,还有面容;再到武器上的铭刻,准星,弹匣,枪管,扳机等各部分组件等细节方面都做到了巨细无遗,细致入微,即使是那些在装甲掩护下勇往直前的坦克履带碾过的痕迹也赫然在目。

    《使命召唤3》同屏出现的各种建筑,还有士兵的数量,种类也多了许多。难得的是游戏的帧数在大多数情况下基本维持地比较稳定,只是需要处理的动态光源一多,爆炸后被火光团裹坦克遍目皆是,战场上积尸如山的时候,帧数不足的情况就会比较明显了。全新的物理引擎同样将建筑物被轰炸后的砖块四溅,尘土飞扬等细节表现得淋漓尽致。但与《战争之貌》、《英雄连》等优秀的二战RTS比较,《使命召唤3》的物理引擎还有不少需要完善的地方,在坦克等载具碾过铁丝网这些物理效果的互动方面还需要继续加强。

《使命召唤4:现代战争》

 

   《使命召唤4:现代战争》继续由Infinity Ward公司负责开发,他们也是《使命召唤》系列的创始者。《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。

  《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩性就更高了。

 

  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。 

    与此同时,COD4中的游戏效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。

    在音频效果方面,游戏并不是以更好的音质效果而取胜于玩家的耳朵。或许不少玩家可能会感到不解,其实游戏当中,并不是所有游戏的游戏音质都不高,而是COD4中刻意为某些声音作出的特殊音效。例如,玩家在开始游戏后,就能够听到步话机中传来的嘈杂背景中队友呼叫大家前进的声音,虽然音质并不高,但是这种声音更加趋近于真实,让玩家感觉立刻就置身于战争当中。

COD4与COD5游戏设置画面对比:


使命召唤4游戏开始菜单


使命召唤5游戏开始菜单


使命召唤4游戏设置菜单


使命召唤5游戏设置菜单

    有关游戏的流畅运行全在视频设置菜单中。在游戏中,关于视频设置菜单主要有两个项目,分别是:“Graphics”以及“Texture Settings”。两个选项中几乎包含了游戏中所有关于画面设置的选项,并且这里的选项设置COD5几乎与COD4中的设置界面一致,其他的一些设置也基本大同小异,本没有发生本质改变。

COD4与COD5游戏场景对比:

◆《使命召唤4:现代战争》截图:

◆《使命召唤5:世界战争》截图:

 

    两款游戏COD4为现代战争题材,而COD5则是二战题材,我们很难通过截图对比出两者在画面效果谁更胜一筹,两款游戏都采用类似的引擎,相信画质方面不会有太大的出入,再加上场景上有异曲同工之处,虽然年代不同,但是在场景及环境上很容易让人混淆,两个版本游戏中,偶尔会看到彼此的影子。不过COD5新加入的火焰燃烧系统效果还是比较明显的,爆炸场面更加真实震撼,部分场景火星飞溅,截图中很难表现出实际效果,战争临场感十足,相比那些虚幻的DX10游戏,其可玩度之高,堪称DX9游戏的典范。

    COD5相比COD4更加血腥,游戏中,被枪打中的敌人,有时支离破碎,有时鲜血迸发出来,十分夸张,也许越是这样,我们才会越感到过瘾,相比COD4而言,笔者更偏向于COD5的真实效果,虽然引擎上没有发生质的改变,但是在细节上,COD5无疑做得相当完美,是难得一见经典二战游戏。

游戏画质:关闭/开启各种特效效果图对比


全特效开启后效果


关闭动态阴影效果:注意图左上方的树叶和全特效的差别


关闭水面效果后:没有原来那么精细,但是特效不够明显


关闭阴影效果:很明显人的影子都不见了


关闭地面反射效果:整个地面都黯淡了

    整个测试中还能能发现开启和关闭特效之后画面的变化,特别是阴影和动态阴影。游戏引擎基于上一代作品但是画质上却有了很大的变化,这是所有玩家都想看到的,而游戏的可玩性则需要玩家自己去发现了。

游戏画质:关闭/开启抗锯齿效果图对比

◆COD5手枪抗锯齿效果图

    通过上面的截图可以看出,抗锯齿的效果还是比较明显的,打开4倍抗锯齿后,整个手臂和枪体都十分圆滑,关闭抗锯齿后,物体边缘呈现菱角,建议整机性能不错的玩家,确保开启抗锯齿进行游戏,效果十分逼真。

 

游戏性能测试——测试平台及说明

 

PCPOP.COM  DIY评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core 2 Duo E8500

主  板

ASUS Striker Extreme X48

显   卡

9800GT x+  512MB(738/1836/2200)

9800GT  512MB (600/1500/1800)

9600GT  512MB (650/1625/1800)

9600GSO 384MB (550/1375/1600)

9500GT  256MB (550/1400/1600)

HD4850  512MB (625/1986MHz)

HD4830  512MB (575/1800MHz)

HD4670  512MB (750/2000MHz)

HD4650  256MB (600/1400MHz)

HD3850  256MB (668/1656MHz)

内   存

海盗船 DDR2 800 1GB×2

硬   盘

SATA Seagate ST33201AS 320G

电   源

TT  1000W

软件系统配置

操作系统

中文 Windows vista SP1 32Bit

DirectX

10.0

显示驱动

Catalyst 8.9

NVIDIA Forceware 180.32

 

    测试方法:采用Fraps手动截图测试,测试场景统一采取一段游戏中较为复杂的场景——房屋在燃烧、河水在荡漾,天空乌云密布,另外还有烟雾等效果。在此场景下,如果达到了30帧以上的成绩,对于这款游戏运行,将会十分流畅。测试采用不同档次的显卡进行对比测试,测试过程中,相同分辨率下,特效最高,通过开启/关闭抗锯齿效果下分别测试。

1920x1200分辨率主流显卡游戏测试

    一般来看1920x1200分辨率适合主流游戏玩家的24-28寸液晶显示器。

    因为游戏本身采用了COD4的引擎,所以对于显卡要求并不是很高,但在如此高的分辨率下,500元以下的显卡已经力不从心,在不开AA的情况下4850/4830的性能要强过9800GTX+/9800GT,但开启4AA16AF后被反超,看来RV770的架构在执行COD这种老引擎时的抗锯齿效率并不高。

    类似的情况也发生在9600GT和9600GSO这一对同胞兄弟上,不开AA时两者性能差不多,开AA后96GT凭借大显存显现出优势,96GSO核心虽强但无济于事。另外HD3850在1920分辨率下发挥失常,成绩惨不忍睹,而HD4650则要比9500GT强不少。

    建议尝试在此分辨率下完全流畅运行游戏的玩家首选9800GT或是HD4850级别的显卡,这样才能体会到行云流水般的游戏乐趣。测试中最高级别的显卡只测试到了9800GTX+,因为再高端的显卡类似GTX280级别的产品,已经失去了测试意义,动辄100多帧的游戏速度,应付COD5实在是大材小用,使命召唤5对于显卡的要求真的不高,主流中端显卡应付22寸的显示器应该是可以完全流畅。

1680x1050分辨率主流显卡游戏测试

    一般来看1680x1050分辨率适合主流家庭20寸及22寸液晶显示器。

    此分辨率下进行游戏,中高端价位的几款产品比较游刃有余,HD4830和9600GT都表现不错,HD4830因为还肩负着和9800GT对抗的任务,所以这个成绩并不值得夸耀。HD3850性能下降明显,没能超越同价位9600GSO,开启反锯齿后性能差距更是大幅度拉开。

    9600GSO的成绩比预想的要好,可以和9600GT并驾齐驱,像是《使命召唤5》这样DX9引擎的游戏中,499元的显卡应付22寸的显示器还不算吃力,只不过消费者要注意目前市售9600GSO版本较多,一些阉割较为严重的9600GSO性能会有大打折扣。

1440x900分辨率主流显卡游戏测试

    一般来看1440x900分辨率适合主流家庭19寸液晶显示器。

   399元-499元价位上的产品,在1440分辨率下性能算是可圈可点,在关闭抗锯齿的情况下,HD3850性能接近60帧,领先于同级别的9600GSO,但开启开锯齿后,9600GSO反超HD3850,这是由于上代的ATI RV600系列的AA效能偏低,总的看来,这几款中低端级别显卡,在特效最高不开抗锯齿情况下,复杂场景帧数都超过30,在游戏中基本都可以流畅运行。

总结:游戏硬件要求不高,低端配置的福音

    在各个价位上的显卡并没有出现一枝独秀的现象,NVIDIA与ATI产品绝对势均力敌。我们对游戏本身进行了分析,游戏的引擎并没有质的提升,只是在细节上相比上代产品略有提升,基于DirectX9.0开发的游戏引是让NVIDIA产品略略领先的主要原因,ATI产品更多的流处理器无从施展性能,因此中低端产品性能不济。

    从测试成绩来看,游戏配置要求不高,即便是9500GT、HD4650这样的产品也能最高画质下流畅运行,如果您的处理器强劲,可以考虑将分辨率设置为更高,而一般用户我们推荐1024x768和1440x900这样的分辨率。至于中端显卡,比如HD4830、9600GT等,就可以考虑用1680x1050分辨率,甚至可以开启反锯齿,如果消费者选择HD4850或是9800GTX+级别显卡,开到1920x1200分辨率也不成什么问题。


 《使命召唤5》给我们的感觉是既熟悉又有让人吃惊。其继承了其前作的全部优点并加入了更多精彩要素,包括协作过关模式、自创内容、新技术应用(真实火焰)、更详尽的地图标识,甚至还加入了《求生之路》那样僵尸游戏的隐藏模式“纳粹僵尸,这些新要素将《使命召唤5》提到了一个新的高度。”然而动作射击部分是纯粹的《使命召唤》系列最原始的优秀手感,混合了大家熟悉的冲刺、掩体躲避、通过枪械本身的机械瞄准系统等。但是敌人中弹后的反应以及战俘当失去所有希望时的求饶让我们看到了与以往完全不同的二战,这里更残忍,更恐怖,也更加趋近于真实战争的残酷。

最后附赠1680x1050最高效果截图